上期视频发出后,由于开头面板的问题引起了很多争议被限流了,所以有小伙伴可能没看过上个视频,在此为上个视频引流一下,顺便我也更换了本期的无药片头面板。非常感谢大家在看完上半视频后对我的催更!有人惦念着的感觉真不错,啊,糟了,说完这种话……咳咳,跑题了,为了回应大家的期待,我也尽我所能赶出了本次下半期视频,希望大家喜欢。如果有观众还记得上半期视频里万珐班莫队伍的伤害,也可以在本期同配置队伍的弹幕里打出来,帮助大伙回忆一下上半期的内容。
(相关资料图)
万珐班重
该配队中适用于班尼特没有六命的情况,硬性要求重云有二命,这样可以使得原本最后一个E只能零buff打裸伤的零命万叶可以在最后一个E吃到buff打出伤害,而一命万叶可以多打出一次起跳吃buff的E,相比于莫娜队而言造价更低,也不需要用六命班尼特来打附魔普攻,是万叶准备抽满命且坚决不点班尼特六命玩家的一个优质选择。
对于零命万叶零命珐露珊的情况,操作手法为珐露珊(E)Q,重云E,班尼特Q,万叶短EAQ(3AZ)E(4AZ)E。
本套操作手法可以用17 s完成,在珐露珊限制的20 s循环轴中,万叶单人总伤害为698482,DPS为34924,其中风伤504501,火伤84669,冰伤94601,物伤14711,天赋A伤害262185,天赋E伤害134237,天赋Q伤害240967,天赋P伤害48573,扩散伤害12520。
相对于万珐班莫配队,本配队的万叶伤害构成中,风伤与万珐班莫一致,均在50万的水平,总输出落后7.9%,但是由于此配队不需要班尼特六命,对于大众还是很友好的。
对于一命万叶零命珐露珊的情况,操作手法为珐露珊(E)Q,重云E,班尼特Q,万叶长EAQE(3AZ)E(4AZ)E。
本套手法可以用18 s完成,在珐露珊限制的20 s循环轴中,万叶单人总伤害为790519,DPS为39526,其中风伤602539,火伤90535,冰伤86706,物伤10739,天赋A伤害289091,天赋E伤害196632,天赋Q伤害240967,天赋P伤害56004,扩散伤害7825。
相对于万珐班莫配队,本配队的万叶伤害构成中,由于莫娜增伤使得万珐班莫配队中的长EQE风伤提升显著,故万珐班重配队的风伤稍显落后,整体伤害较同配置万珐班莫配队低5.9%。
珐露珊提升至六命之后的情况与前面的结果相仿,不在此赘述,而万叶六命之后,便不推荐使用此配队了,不过万班重配队很有可能作为混伤流万叶的核心出现在随后推出的视频中,目前正在研究中。
再次提醒:伤害计算中由于不同模型的小数点四舍五入不同,每个人练度不同,操作手法不同,操作技巧不同,可能会导致结果产生些微误差,UP自己的伤害测试与计算仅提供伤害水平参考,具体结果以每个人自己账号的实际情况为准。
万珐多草
每次看见视频里提到这个热门的配队,我就感觉有些惆怅,惆怅是因为这个队伍确实是好队伍,但是如果被尚不明晰这个配队的原理的玩家模仿,或许又会浪费了些资源去试着培养这个队伍。其实说白了,这个玩法除了是风雷混伤对于激化反应的一次喝汤尝试以外,更多可以说是作为班尼特已经点了六命但是仍然想风伤输出的高配玩家、氪度比较大的玩家的一种替代配队。
在介绍队伍输出之前,我需要着重强调一点:万珐多草的配队需要高昂的造价来支撑其伤害。所以在开始介绍之前,请允许我来为大家极简单地介绍一下原神的伤害构成,如果已经知道了为什么万珐多草需要高造价才能打输出的原因,大家也可以选择跳转到此处直接看伤害分析。当然,略缩会带来谬误,有不当之处还请海涵:当我们攻击恒常机关阵列时,由于它没有护盾和减伤以及风伤不具有增幅反应的反应区,我们不考虑护盾区、减伤区与反应区,并且为了简便,我们把它直接当成一个挨打的桩子,进一步忽略时间空间两个乘区,那么我们的伤害只涉及基础伤害区(攻击区以及倍率区均包含在内,之后所提到的攻击区即代指此乘区),暴击区,增伤区,防御区,抗性区五大乘区。五大乘区受到角色属性、武器、圣遗物、辅助的均衡提升之后,伤害才会获得最大的收益。
接下来我们讨论高配的队伍:
前一个队伍万珐班莫中,对于风伤,珐露珊为万叶提供抗性区(风元素抗性降低30%)、增伤区(风元素伤害加成)、暴击区(风元素暴击伤害提升40%)的加成,班尼特为万叶提供攻击区(基于班尼特基础攻击力获得攻击力提升)的加成,莫娜为万叶提供增伤区(星异全伤害加成)的加成,万叶六命为自己提供增伤区(精通转增伤)加成。也就是说在万珐班莫队伍中,除了本就高贵的防御区没获得加成,其他四个乘区都获得了均衡发展,故万珐班莫队伍的风伤较为可观,而对于火伤,仅获得了攻击区与增伤区的提升,故火伤显得非常少。这时候我们再选择圣遗物,选择面就很广,这里我们选择了千岩宗室进一步提升攻击区,选择教官提升增伤区。
就算是低配的万珐班莫队伍,风伤也只是少了暴击区加成,千岩的攻击区加成,还有一部分万叶六命的增伤区加成,其总体发展还是很均衡的,缺少的暴击区可以通过练度弥补一部分回来。
而到了万珐多草队伍中,对于风伤,珐露珊提供提供抗性区(风元素抗性降低30%)、增伤区(风元素伤害加成)、暴击区(风元素暴击伤害提升40%)的加成,多莉不提供加成,草神除了提供精通给万叶变相提高增伤区加成以外,还能通过二命提供高贵的防御区(30%防御力降低)的加成,这样我们可以看出,万珐多草队伍中,风伤获得了除攻击区外的四个乘区加成,意思也就是说,本配队中要是想要风伤足够看得过去,由于攻击区的缺席,我们必须通过防御区来弥补,草神的二命成为最关键的一点。对于雷伤,有激化反应提供基础伤害区(九十级零精通角色雷伤有1447*1.15=1699点基础伤害提升)加成,万叶自身提供增伤区加成(固有天赋二的扩散),草神二命可以提供防御区(30%防御力降低)的加成,这里仍然只涉及三个乘区。这导致我们选圣遗物的时候,必须想办法填补攻击区的严重缺陷,那么就必须千岩和宗室一起安排上,同时,对于雷伤,由于抗性区的缺席,我们要么通过万叶或者珐露珊选择四风套弥补,要么另辟蹊径选择四如雷提升时间区的攻击频率,以获得更高的输出。
一旦该配队转为低配,其赖以生存的防御区加成会直接消失,同时珐露珊由于没有六命,圣遗物的攻击区也进一步减少了,万叶失去六命导致精通无法有效利用,风伤只有增伤区与抗性区加成,雷伤只有攻击区与增伤区加成,与此同时,万叶本身利用精通,导致增伤区天然就高,这让万珐多草的伤害直接掉了一大截,所以也就注定万珐多草只能是高造价的豪华别墅了。
因此,本配队只介绍一队正常配置的万珐多草与一队中配的万珐多草,中间不对万叶的命座以及配置进行过渡解析。
设定万叶佩带四如雷,当珐露珊六命佩带四千岩90级祭礼,多莉佩带四宗室充生治90级天空大剑,草神二命佩带四草套精精暴90级精五盈满之实时,操作手法为珐露珊Q,草神EQ,多莉EQ,万叶长EAQE(2AZ)E(2AZ)E,比先前的配队多打一个E,buff与20 s时间轴极限位于最后一个下落完成时结束,随后可以直接珐露珊开Q无缝开始下一轮循环。在珐露珊限制的20 s循环轴内,万叶单人总输出为1217129,DPS为60856,其中风伤937265,雷伤279864,天赋A伤害519513,天赋E伤害198414,天赋Q伤害294332,天赋P伤害150898,扩散伤害53972。
可得,此配队万叶单人伤害相对于同配置六命万叶六命珐露珊的万珐班莫阵容降低了19.6%。由于攻击力区间实在是太缺了,所以如果额外带上一个精一终末对于万叶输出提升非常大,单人伤害可以接近同配置万珐班莫,加上草神伤害,队伍总伤会接近万珐班钟,不过相比起来,万珐多草的造价实在是高了不少。不过做为一个不需要班尼特的队伍,不受六命班尼特影响,且草神后台输出较为可观,多莉的位置也可能有更好的替代,所以还是一个上限未明,未来可期的配队。至于珐露珊佩带四风,万叶带绿剑精攻暴主打风雷混伤的阵容,我们留到混伤篇视频再详谈。
当万珐多草转换为中配阵容时,大家可以把“我已经开始笑了”打在公屏上,然后我们继续往下看:万叶一命佩带四如雷,珐露珊零命佩带二绝缘散件加90级祭礼弓,多莉佩带四宗室充生治90级天空大剑,草神零命佩带四草套精精暴90级盈满之实,操作手法为珐露珊(E)Q,草神EQ,多莉EQ,万叶长EQE(2AZ)E(2AZ)E,得出在珐露珊限制的20 s循环轴内,万叶单人总输出为463406,DPS为23170 ,其中风伤311693,雷伤139157,物伤12556,天赋A伤害120514,天赋E伤害101049,天赋Q伤害151873,天赋P伤害61703,扩散伤害28267。
此时一命万叶万珐多草的单人伤害以39.2%的微小劣势稍逊于零命万叶零命珐露珊的万珐班莫阵容,相比于同配置的万珐班莫阵容,也仅以落后44.8%的结局憾负。很明显,这个阵容是硬性要求万叶六命,珐露珊六命,草神二命,三个条件缺一不可,最好再多加一个终末。
再次提醒:伤害计算中由于不同模型的小数点四舍五入不同,每个人练度不同,操作手法不同,操作技巧不同,可能会导致结果产生些微误差,UP自己的伤害测试与计算仅提供伤害水平参考,具体结果以每个人自己账号的实际情况为准。
万珐班钟
本配队与万珐班莫相比,通过减少一个增伤位来获得更高的生存能力,其输出更为平滑,操作也更简便。本配队中,如无特殊说明,则珐露珊佩带二绝缘充能沙90级祭礼弓10级大招,班尼特佩带四宗室充能沙90级天空之刃13级大招,钟离佩带四千岩。如果还有记得清楚同配置万珐班莫队伍伤害和DPS的观众,可以把输出数值打在公屏上,帮助大家回忆回忆。
对于零命万叶,零命珐露珊,六命班尼特的情况,操作手法为钟离长E,珐露珊(E)Q,班尼特EQ,万叶短EAQ(3AZ)E(4AZ)E。由于莫娜更换钟离之后,钟离操作前置,珐露珊的buff能够覆盖到万叶的最后一个E,故本配队对于零命万叶来说,buff覆盖率更广,伤害较万珐班莫更高。在珐露珊限制的20 s循环轴内,万叶单人总伤害为810100,DPS为40505,其中风伤549640,火伤260460,天赋A伤害333122,天赋E伤害149457,天赋Q伤害268339,天赋P伤害39096,扩散伤害20086。
此时万叶的伤害已经超过了同配置的万珐班莫中万叶的单人伤害与雷九万班中雷神的单人伤害,DPS也优于万珐班莫6.3%,领先雷九万班2.8%。
当万叶晋升一命之后,操作手法变为钟离长E,珐露珊(E)Q,班尼特EQ,万叶长EAQE(4AZ)E(4AZ)E,钟离前置释放技能且由于万叶减CD,倒数第二次E能够吃到班尼特的攻击加成,且能相比万珐班莫多打一个E,但是代价是循环轴由20 s延长至22 s,由此计算可得:万叶单人总伤害为907572,DPS为41253,其中风伤645328,火伤250936,物伤11308,天赋A伤害367951,天赋E伤害195870,天赋Q伤害268339,天赋P伤害53500,扩散伤害21912。
此时在一套循环中,万叶单人伤害较万珐班莫高67931,而DPS相对于万珐班莫低1.7%,最后两秒钟打的E伤害为64817,减去这个E,万珐班钟队伍基本与万珐班莫持平。两队相比,万珐班莫EQE爆发能力为479149,显著高于万珐班钟的392442,而钟离可以提供无与伦比的安全感,故在选择上,可以根据自己的喜好进行第四号位的更换。
在前面的基础上,再额外珐露珊直接拉到六命之后,大招变为13级,圣遗物换为四风。操作手法变为钟离长E,珐露珊Q,班尼特EQ,万叶长EAQE(4AZ)E(4AZ)E,由此计算可得:万叶单人总伤害为1066445,DPS为48475,其中风伤759751,火伤298386,物伤11308,天赋A伤害429150,天赋E伤害235607,天赋Q伤害312257,天赋P伤害63691,扩散伤害25740。
这时候由于珐露珊六命带四风对于风伤火伤的提升幅度过于巨大,使得万叶的单人DPS重新与万珐班莫拉开,领先幅度为1.6%,同时,万珐班钟队伍DPS落后同配置雷九万班队伍12.4%。
在前面的基础上,当万叶提升至六命时,圣遗物套装由2+2更换为四楼阁,同样在E的CD时间内使用四A重手法,操作手法变为钟离长E,珐露珊Q,班尼特EQ,万叶长EAZQE(4AZ)E(4AZ),计算可得:万叶单人总伤害为1704349,DPS为77470,其中风伤1513983,火伤190366,天赋A伤害932792,天赋E伤害266294,天赋Q伤害346132,天赋P伤害97877,扩散伤害61254。
此时的DPS相对于万珐班莫队伍提升了2.4%,以2.4%的优势领先二命雷神,以13.5%的劣势落后于三命雷神。
再次提醒:伤害计算中由于不同模型的小数点四舍五入不同,每个人练度不同,操作手法不同,操作技巧不同,可能会导致结果产生些微误差,UP自己的伤害测试与计算仅提供伤害水平参考,具体结果以每个人自己账号的实际情况为准。
万珐云钟
我曾经简略尝试过这个配队,尝试之后本来是非常不看好这个配队的,但是在上期视频里观众的评论又提到了这个配队,我本着严谨说理的态度详细地计算了一下,发现……虽然输出远比不上同配置的万珐班莫和万珐班钟,但是总体也还行吧。本配队中只能使用六命万叶,佩带四楼阁,珐露珊佩带祭礼弓四宗室,钟离佩带四千岩,云堇佩带四华馆精五十文字防御力2250。操作手法为钟离长E,珐露珊Q,云堇Q,万叶长EAQE(AZ5A)E(7A)E。
计算可得,万叶单人总输出1149953,DPS为57498,天赋A伤害711462,天赋E伤害208292,天赋Q伤害230199。
总的来说,看过上面那么多配队的伤害以后,大伙会知道这个配队的输出远未达到同配置的万珐班莫与万珐班钟输出水平,差距分别为24.0%与32.5%,但是该配队由于其不需要班尼特,不会被六命班尼特影响,相对于万珐多草阵容,万珐云钟的造价又低很多,故该配队成为了一个备用六命风伤万叶对单选择。
再次提醒:伤害计算中由于不同模型的小数点四舍五入不同,每个人练度不同,操作手法不同,操作技巧不同,可能会导致结果产生些微误差,UP自己的伤害测试与计算仅提供伤害水平参考,具体结果以每个人自己账号的实际情况为准。
结语
作为风C打完全的风伤输出时,练度足够的万叶在零命一命的情况下输出对群是完全没问题的,计算暴击期望之后,命座最低配的万叶队伍输出也在60-70万附近,能够一波抬走深渊12层的群怪,当万叶达到一命,珐露珊达到六命之后,具有70-90万单人输出的万叶队伍能够一波抬走大部分深渊12层的四怪和双怪了,当万叶达到六命之后,保底140万的单人输出能够无脑一波带走任何深渊的群怪四怪双怪,打单体boss也能在两波内全部带走,如果万叶配置达到最高,单人输出接近240万,只要怪物不锁血,就一定能够在一波内把任何怪物送走。其实照这么看的话,万叶作为主C时,虽然比不上其他主C,甚至一些作为主C培养的副C角色,但万叶所具有的优势,一个是循环基本不卡手,不会出现需要花很久来充能的情况,当然循环得动得练度够,练度不够,每个角色都是贼低充能的话,那肯定会循环不起来;二个是输出对于群怪即使零命一命也够了,而高配万叶对于多动症boss也能靠巨大的伤害范围来保证伤害不会丢失得太严重。
但是万叶作为一个非常典型的DPA说高不高说低不低的主C,非常容易被引战。我更希望真心喜欢万叶的厨子们不要因此去与别人坏了自己的心情,万叶本就是一个低调的浪人武士,不在乎功名。或许有些幸福,叫做“他有多好只有我知道”。
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